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SDK-API 图形基础 随机矩形

在图形系统中,有这么一个 永远 有人执行的有趣程序,它简单地使用随机的大小和色彩绘制一系列矩形。您可以在Windows中建立一个这样的程序,但是它并不像乍看起来那样容易编写。我希望您能认识到,您不能简单地在WM_PAINT消息中使用一个while(TRUE)循环。当然,它能够执行,但是程序将停止对其他消息的处理,同时,这个程序不能中止或者最小化。


一种可以接受的方法是设定一个Windows定时器,给窗口程序发送WM_TIMER消息(我将在 第八章中讨论定时器)。对于每条WM_TIMER消息,您使用GetDC取得一个设备内容,画一个随机的矩形,然后用ReleaseDC释放设备内容。但是这样又降低了程序的趣昧性,因为程序不能尽可能快地画随机矩形,它必须等待WM_TIMER消息,而这又依赖于系统时钟的分辨率。


在Windows中一定有很多 闲置时间 ,在这个时间内,所有消息队列为空,Windows只停在一个小循环中等待键盘或者鼠标输入。我们能否在闲置时间内获得控制,绘制矩形,并且只在有消息加入程序的消息队列之后才释放控制呢?这就是PeekMessage函数的目的之一。下面是PeekMessage呼叫的一个例子:

PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE) ;

前面的四个参数(一个指向MSG结构的指针、一个窗口句柄、两个值指示消息范围)与GetMessage的参数相同。将第二、三、四个参数设定为NULL或0时,表明我们想让PeekMessage传回程序中所有窗口的所有消息。如果要将消息从消息队列中删除,则将PeekMessage的最后一个参数设定为PM_REMOVE。如果您不希望删除消息,那么您可以将这个参数设定为PM_NOREMOVE。这就是为什么Peek_Message是 偷看 而不是 取得 的原因,它使得程序可以检查程序的队列中的下一个消息,而不实际删除它。


GetMessage不将控制传回给程序,直到从程序的消息队列中取得消息,但是PeekMessage总是立刻传回,而不论一个消息是否出现。当消息队列中有一个消息时,PeekMessage的传回值为TRUE(非0),并且将按通常方式处理消息。当队列中没有消息时,PeekMessage传回FALSE(0)。


这使得我们可以改写普通的消息循环。我们可以将如下所示的循环:

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
    TranslateMessage (&msg) ;
    DispatchMessage (&msg) ;
}

return msg.wParam ;

替换为下面的循环:

while (TRUE)
{
    if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
    {
        if (msg.message == WM_QUIT)
            break ;
        TranslateMessage (&msg) ;
        DispatchMessage (&msg) ;
    }
    else
    {
        // 完成某些工作的其它行程序
    }
}

return msg.wParam ;

注意,WM_QUIT消息被另外挑出来检查。在普通的消息循环中您不必这么作,因为如果GetMessage接收到一个WM_QUIT消息,它将传回0,但是PeekMessage用它的传回值来指示是否得到一个消息,所以需要对WM_QUIT进行检查。


如果PeekMessage的传回值为TRUE,则消息按通常方式进行处理。如果传回值为FALSE,则在将控制传回给Windows之前,还可以作一点工作(如显示另一个随机矩形)。


(尽管Windows文件上说,您不能用PeekMessage从消息队列中删除WM_PAINT消息,但是这并不是什么大不了的问题。毕竟,GetMessage并不从消息队列中删除WM_PAINT消息。从队列中删除WM_PAINT消息的唯一方法是令窗口显示区域的失效区域变得有效,这可以用ValidateRect和ValidateRgn或者BeginPaint和EndPaint对来完成。如果您在使用PeekMessage从队列中取出WM_PAINT消息后,同平常一样处理它,那么就不会有问题了。所不能作的是使用如下所示的程序代码来清除消息队列中的所有消息:

while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) ;

这行叙述从消息队列中删除WM_PAINT之外的所有消息。如果队列中有一个WM_PAINT消息,程序就会永远地陷在while循环中。)


PeekMessage在Windows的早期版本中比在Windows 98中要重要得多。这是因为Windows的16位版本使用的是非优先权式的多任务(我将在第二十章中讨论这一点)。Windows的Terminal程序在从通讯端口接收输入后,使用一个PeekMessage循环。打印管理器程序使用这个技术来进行打印,其它的Windows打印应用程序通常都会使用一个PeekMessage循环。在Windows 98优先权式的多任务环境下,程序可以建立多个线程,我们将第二十章看到这一点。


不管怎样,有了PeekMessage函数,我们就可以编写一个不停地显示随机矩形的程序。这个RANDRECT如程序5-7中所示。


程序5-7 RANDRECT

RANDRECT.C

/*----------------------------------------------------------------------
RANDRECT.C -- Displays Random Rectangles
(c) Charles Petzold, 1998
-----------------------------------------------------------------------*/
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>// for the rand function

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
void DrawRectangle (HWND) ;

int cxClient, cyClient ;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    static TCHAR szAppName[] = TEXT ("RandRect") ;
    HWND hwnd ;
    MSG msg ;
    WNDCLASS wndclass ;

    wndclass.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
    wndclass.lpfnWndProc= WndProc ;
    wndclass.cbClsExtra = 0 ;
    wndclass.cbWndExtra = 0 ;
    wndclass.hInstance = hInstance ;
    wndclass.hIcon= LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
    wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
    wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
    wndclass.lpszMenuName= NULL ;
    wndclass.lpszClassName= szAppName ;
    if (!RegisterClass (&wndclass))
    {
        MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),szAppName, MB_ICONERROR) ;
        return 0 ;
    }

    hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Random Rectangles"),
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        NULL, NULL, hInstance, NULL) ;

    ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
    UpdateWindow (hwnd) ;

    while (TRUE)
    {
        if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            if (msg.message == WM_QUIT)
                break ;
            TranslateMessage (&msg) ;
            DispatchMessage (&msg) ;
        }
        else
            DrawRectangle (hwnd) ;
    }
    return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (iMsg)
    {
    case WM_SIZE:
        cxClient = LOWORD (lParam) ;
        cyClient = HIWORD (lParam) ;
        return 0 ;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage (0) ;
        return 0 ;
    }
    return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam) ;
}
void DrawRectangle (HWND hwnd)
{
    HBRUSHhBrush ;
    HDC hdc ;
    RECT rect ;

    if (cxClient == 0 || cyClient == 0)
        return ;
    SetRect (&rect, rand () % cxClient, rand () % cyClient,rand () % cxClient, rand () % cyClient) ;
    hBrush = CreateSolidBrush (RGB (rand () % 256, rand () % 256, rand () % 256)) ;
    hdc = GetDC (hwnd) ;
    FillRect (hdc, &rect, hBrush) ;
    ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
    DeleteObject (hBrush) ;
}

这个程序在现在的计算机上执行得非常快,看起来都不像是一系列随机矩形了。程序使用我在上面讨论过的SetRect和FillRect函数,根据由C的rand函数得到的随机数决定矩形坐标和实心画刷的色彩。我将在第二十章中提供这个程序的多线程版本。



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